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  1. #1
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    Creare dei messagi poupop

    Salve a tutti,ne dubito ma volevo sapere se è possibile creare dei messagi poupop tipo quello cerchiato di rosso nelle due immagini allegate grazie
    sc20120618-130840.pngsc20120618-130544.png

  2. #2
    Baby Android L'avatar di bersani96
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    Se vuoi fare quello della prima immagine, non so' come fare. Per la seconda immagine bisogna inserire un Notifier e poi nel Blocks Editor inserisci Notifier1.ShowAlert con il testo da mostrare.

  3. I seguenti utenti hanno ringraziato bersani96 per aver trovato utile questo post:

    Always-Free (04-07-2012)

  4. #3
    Baby Android
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    Quote Originariamente inviato da bersani96 Visualizza il messaggio
    Se vuoi fare quello della prima immagine, non so' come fare. Per la seconda immagine bisogna inserire un Notifier e poi nel Blocks Editor inserisci Notifier1.ShowAlert con il testo da mostrare.
    Credo che il primo esempio non si possa proprio fare, mentre il secondo è come dice bersani96.

  5. I seguenti utenti hanno ringraziato devandroid per aver trovato utile questo post:

    Always-Free (04-07-2012)

  6. #4
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    Grazie a tutti e due lo proverò domani

  7. #5
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    Mah, in teoria si puo' fare anche il primo.
    Ad esempio se si ha un canvas, si crea una finestra come quella fatta su misura e tutti i rispettivi pulsanti.
    Poi li si posiziona nel design editor e gli si toglie l'attributo visible.
    Si crea una variabile ad esempio numerica con valore 0. Quando avviene un evento ( lo so è brutto da dire ma non sapevo come formulare la frase) (click, shake, timer...) se la nostra variabile è a 0 allora la settiamo a 1 e settiamo la nostra bella finestra grafica su visible.
    Se invece la variabile ha valore 1 quando avviene qualcosa ( ossia è visibile) allora la si setta a 0 e si tgolie l'attributo visible.
    In codice in una finestrella con 3 pulsanti;

    When Button1 click if global mia variablie = 0
    do-> set global mia variabile to 1
    set image sprite 1 visible to true(questa è la finestrella vera e propria)
    set image sprite 2 visible to true(questo è il primo pulsante)
    set image sprite 3 visible to true( questo è il secondo pulsante)
    set image sprite 4 visible to true(questo è il terzo pulsante)

    if global mia variabile = 1
    do-> set global mia variabile to 0
    set image sprite 1 visible to false(questa è la finestrella vera e propria)
    set image sprite 2 visible to false(questo è il primo pulsante)
    set image sprite 3 visible to false(questo è il secondo pulsante)
    set image sprite 4 visible to false(questo è il terzo pulsante)

    Poi ovvaimente si assegnano le rispettive funzioni alle image sprite 2 3 4 quando sono cliccate

  8. #6
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    è vero però non si avrebbe la freccia sulla finestra di poupop che indica il pulsante a cui è riferito a meno che non si riesce a creare un'immagine del contorno della finestra poupop da usare come sfondo per il canvas usando ad esempio paint.

  9. #7
    Android Senior
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    Certamente: l'imagesprite 1 nel mio esempio è proprio la finestrella con la freccia.

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