| 11 gennaio 2013 | 67 Commenti

Modern Combat 4: Zero Hour, confronto tra la versione Android e iOS

modern_confronto_1

Asphalt 7, Real Football 2013, Il Cavaliere Oscuro, The Amazing Spider-Man, Wild Blood, N.O.V.A. 3; tutti gli ultimi titoli Gameloft, o almeno quelli che usano un motore grafico tridimensionale, compreso Modern Combat 4: Zero Hour, hanno una caratteristica in comune: il loro rendimento grafico su dispositivi Android è diverso da quello che appare negli screenshot di presentazione che la software house francese ha usato nel Play Store.

Anche senza avere come pietra di paragone i suddetti screenshot, già dai primi minuti di gioco si intuisce che il gioco non sfrutta a dovere le potenzialità dei più moderni dispositivi Android. Sta di fatto che la versione dedicata ai dispositivi iOS non è afflitta da tali mancanze grafiche. I colleghi di Pocket Gamer hanno pensato bene di confrontare le due versioni, quella per Android e quella per iOS, su due dei dispositivi più attuali: l’iPad Mini e il Nexus 7. Vediamo subito uno screenshot di confronto: quello relativo alla versione Android è ben riconoscibile grazie alla barra inferiore.

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Come si suol dire, le immagini parlano da sole. Come fanno giustamente notare i colleghi di Pocket Gamer (i quali hanno realizzato anche un video confronto che vi linkeremo a breve), la versione dedicata ad iOS, grazie al maggior numero di effetti grafici, comunica più la sensazione di caos derivante dal combattimento in corso. Quella invece dedicata ad Android risulta quasi piatta, priva del coinvolgimento che si può avere con l’altra versione. Le mancanze grafiche si notano ancora di più nei due seguenti screenshot:

tt-mc4-full-android-01 tt-mc4-full-ios-01Addirittura inesistenti le targhette attaccate al veicolo vicino alla gamba del protagonista nella versione Android; tralasciamo i commenti sul resto dei particolari. Non è comunque questa la sede per metterci a dibattere su queste differenze (volevamo solo mostrarvi le differenze), ma una domanda, lecita, ci sorge spontanea: i chip grafici sfruttati nei dispositivi Android (come ad esempio il Tegra 3 di nVidia) sono così inferiori a quelli usati da Apple? Vi lasciamo con il video confronto e con la galleria degli screenshot delle due versioni.

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22-05-2013 - 07:12
21-05-2013 - 13:01
21-05-2013 - 08:40

Fonte: Visita

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Categorie: Giochi

  • http://maximilianps.blogspot.com Massimiliano Uguccioni

    infefficenza, poco interesse per la piattaforma Android, o addirittura boicottaggio ?

    • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001564125078 Arkangel Gabriel

      Boicottaggio non penso, forse poco interesse ad investire soldi. Forse il mercato del Play Store non offre ancora tutti quei guadagni che invece offre l’App Store di Apple.

      Inoltre, dubito fortemente che la mancanza di texture decenti possa essere imputabile ad una resa inferiore del tegra 3. Forse altre gpu meno potenti necessitavano di una maggiore leggerezza, e la soluzione è stata abbassare il livello per tutti, anziché ottimizzare maggiormente a seconda della resa dei chip.

      • mastercontrol90

        gli offre guadagni enormi, il punto è che sviluppano una versione generica leggermente inferiore e dopo la scalano in base al device… spesso poi questo sistema si rompe e ti ritrovi magari la versione del gioco per un s3 su di un s1 e viceversa… per quanto riguarda il nexus 7… gameloft ha sempre fatto finta che la piattaforma tegra non esistesse ed è sempre stata messa in secondo piano, in questo caso (SOLO IN QUESTO) credo sia “vero e proprio” boicottaggio

    • Giuseppe Geraci

      boicottaggio?? ma prendi ispirazione da Silvio? Magari è la sinistra che boicotta Android…ahahahah…. Su siamo sinceri… Da sempre Le applicazioni per IOS sono una spanna Sopra. Sempre detto e ho sempre ricevuto critiche. Il perche è semplice. Il market IOS frutta molto di piu di quello android, programmare per ios(detto dagli stessi programmatori) è molto piu semplice e soprattutto il programma lo fai una volta sola e lo devi adattare solo alle varie risoluzioni. Per android oltre ai profitti molto piu bassi, ci sono 32545435435 hardware diversi con 56346433634 risoluzioni diverse con 534563454534 versioni di android diverse. Ti sembra sufficente come motivazione?

      • lorenzo nappo

        android ha molti + utenti… hai mai pensato che se gli sviluppatori per android si impegnassero di + le persone sarebbero + propense a comprare le loro app?

        • StriderWhite

          Hai mai pensato che gli sviluppatori sarebbero molto più propensi ad impegnarsi se le persone pagassero per le app che scaricano?

          • mastercontrol90

            io ultimamente ho fatto l’errore di non “provare crackato prima di comprare” con gameloft… il risultato è che sono al terzo gioco che non è possibile nemmeno completarlo perché ogn due per 3 le quest si buggano…..

      • StriderWhite

        E’ colpa dei soliti giudici comunisti filo-apple, è chiaro! :D

    • StriderWhite

      Propendo per le scie chimiche…

  • http://twitter.com/j_malabuyoc Jon Roi Malabuyoc

    E dire che il Nexus7 e il suo Tegra3 doveva essere il re del gaming. La colpa non è di Android, del suo software o hardware, ma semplicemente degli sviluppatori, just my two cents.

  • http://twitter.com/VariousFor Various For

    Programmare per 3 chip e 3 (al massimo) risoluzioni non è proprio come programmare per 500 varianti in Android.

    • lorenzo nappo

      si però il gioco lo paghiamo sempre 6 euro e come minimo si dovrebbero impegnare per renderlo uguale agli altri… la colpa non è dei chip degli smartphone/tablet ma è di gameloft… già fa storcere il naso il fatto che noi dobbiamo metterci a leggere mentre giochiamo perchè non fanno un gioco anche il lingua italiana… oltre a questo dobbiamo avere anche un gioco con grafica nettamente inferiore… ma che si sparino quelli della gameloft da oggi in poi non comprerò mai + un loro gioco e poi dicono che c’è troppa pirateria mah!
      non a caso gli utenti ios spendono di + proprio perchè hanno un “trattamento” migliore.

      • andrea

        infatti li puoi benissimo scaricare altrove XD la piattaforma android è open source rispetto a ios quindi largo ai smanettoni XD

      • alberello

        La lingua italiana per i titoli gameloft c’è, probabilmente non ti sei mai nemmeno preso la briga di controllare le impostazioni di gioco prima di piagnucolare come un bambino, in più la tesi sostenuta da questo articolo è evidentemente diffamatoria, probabilmente per gli screen è stata impostata una definizione bassa nelle opzioni di gioco per il nexus e alta per l’ipad.
        è inutile trovare scuse per autorizzare i tuoi atti di pirateria, renditi conto che rubi per pochi miseri euro e basta.

        • lorenzo nappo

          Intendevo quando parlano stupido!

          • StriderWhite

            E suvvia, se mettono i sottotitoli è già tanto!

    • Lorexae

      Si ma stiamo parlando di Gameloft, non di una software house indipendente; non voglio nemmeno immaginare il fatturato annuo di una società come la loro, i soldi per pagare qualche programmatore in più e farlo lavorare meglio sulla piattaforma Android li hanno…

      • StriderWhite

        Non c’entra software house grandi o piccole: se le entrate derivanti da Android non sono sufficienti a garantire un’ottimizzazione per tutte le piattaforme, nessuno si metterà a spendere soldi a vuoto…

      • Daniele Bagaglini

        Potrebbero investire per ottimizzare i propri titoli, magari mettendo in piedi un team dedicato ad Android, ma giusto stamattina l’ho visto sul Note di un collega, crackato.
        Per cui è stiamo parlando del solito cane che si morde la coda. Gli investimenti arrivano dove c’è una speranza di rientrare. Fra l’altro un team per Android dovrebbe tenere conto di un buon numero di dispositivi sui quali certificare l’esecuzione, che è un aspetto che fa lievitare notevolmente i costi di sviluppo.
        A farne sempre le spese, come sempre, sono i giocatori onesti che subiscono questo “appiattimento” dovuto senz’altro a una minore attenzione nei confronti di un mercato che forse soffre più di altri lidi del fenomeno della pirateria.

        • http://www.facebook.com/davide.nobili Davide Nobili

          Tranquillo che quelli che sanno come crackare un gioco per cellulare sono sicuramente meno di quelli che li comprano

          • Daniele Bagaglini

            Ma davvero? Neanche vivessimo tutti nelle sandbox. Tu sottovaluti il potere dell’amico, dell’amico di un amico che poi è anche mio cuggino e che una volta è pure morto… Ci siamo capiti, no? ;-)

          • http://www.facebook.com/davide.nobili Davide Nobili

            Secondo me sì, di gente con Android e applicazioni crackate finora ne ho visti pochissimi (1-2).
            Sicuramente la pirateria un minimo incide, ma dubito che incida così tanto come ci vuole far credere qualcuno.

          • Daniele Bagaglini

            Io posso testimoniare il contrario. Solo dove lavoro ci saranno 30 terminali Android di varie fasce e prestazioni e non ce n’è uno, dico uno, che non abbia scaricato l’impossibile piratando tanto l’app da pochi cent, quanto quelle più care. E non stiamo parlando di geni delle tecnologie, ma semplici utenti che hanno capito semplicemente a quale canale rivolgersi per ottenere quello che cercano. E Android rimane al primo posto nelle preferenze di colleghi e amici proprio perché “tanto le app si trovano facilmente anche senza pagare”.
            Non è un discorso da barboni, ma culturale, dimostrato anche da iniziative come humble bundle.
            Alcuni degli sviluppatori coinvolti, hanno rilevato sconsolati, che per un pirata incallito era troppo persino offrire 1 centesimo per acquistare il bundle il cui ricavato veniva anche devoluto ad associazioni umanitarie. Tali soggetti avevano preferito piratare addirittura l’offerta libera. È desolante un atteggiamento del genere…

          • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001792819542 Vlad Singur

            Io stesso scarica giochi gratuitamente, ma non perché non voglia pagarle ma perché android market non mi dà la possibilità di pagare direttamente con i soldi che ho sul dispositivo ma è necessario inserire la carta di credito o poste pay che non ho, anche il fatto che spesso i giochi (sopratutto di gameloft) non sono compatibili (eppure ho un dual core) mi vieta sborsare soldi per poi rimanere con il nulla.
            Fate un sistema più comodo per pagare e non ci sarà pirateria; qualcosa simile alle console come wii o xbox no? Cioè carte con la moneta virtuale da prendere nei negozi fisici, oppure dare la possibilità di pagare direttamente con la ricarica.

          • Daniele Bagaglini

            aprire una postepay costa 5€ alla posta ed una volta associata all’account non è differente che scendere in un negozio e acquistare una card di moneta virtuale. Non vedo tutta sta “fatica”.

          • http://www.facebook.com/profile.php?id=100000692558130 Silver Zegani

            a me a volte capita di scaricare un gioco gratuitamente per provarlo, secondo me il tempo che ti dà il play store è davvero troppo poco, poi se mi piace lo compro così srà sempre aggiornato ecc altrimenti lo cancello, se poi un gioco è troppo caro, intendo dai 5 euro in sù aspetto che ci sia una promozione (come quella per nova 3) ma in ogni caso non lamentatevi con chi scarica giochi illegalmente, con android e sin fin troppo facile, dovrebbero essere le software house a proteggersi perchè a tutti piace avere le cose gratis….ma se un gioco merita davvero sono ben felice di pagare quei pochi euro :)

    • AndreDroid

      Si ma questo è uno screen del mio GS3 e mi sembra che la grafica sia ottima.
      Siamo sicuri che non sia boicottaggio?

      • http://www.facebook.com/simone.marzola.94 Simone Marzola

        Sai che lo penso anche io? Quello sotto è lo screen del mio galaxy nexus (Dovrebbe più o meno coincidere con quello n.3 dell’articolo sopra)…. il fumo c’è eccome….. Secondo me lo hanno provato su un tablet cinese da 50€

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100003695234171 Diego Caronte Mazzocchi

    Io su S3 l ho disinstallato, non mi ci trovavo ( a dire il vero con gli sparatutto mi ci trovo solo su pc ) :D Sono daccordo con Varius For a grndi linee, xche ‘ sono dell’idea che il gioco l ho pagato ! quindi pgrammatore ti rompi il cul* e me lo fai andare come Dio comanda almeno su dispositivi performanti… almeno che l’S3 non sia gia’ una Me** allora come non detto..

    • mastercontrol90

      no è un problema gameloft di gameloft… basta vedere shadowgun e dead trigger che sono identici tra ios e android per capire quanto gameloft lavora male

  • iEmaaans

    Purtroppo è un dato di fatto.. Sviluppatori come quelli della gameloft impiegano il 100% degli sforzi per la versione ios e poi, se rimane tempo mettono su una versione per Android!

  • http://www.facebook.com/gianni.pinotto.16100 Gianni Pinotto

    Pregi e difetti della frammentazione android, prezzi e smartphone per ogni gusto, di contro scarsa ottimizzazione. Questo confronto ricorda molto il dibattito sul porting dei giochi console a PC, con i PC gamer arrabbiatissimi perché comandi, menù e risoluzioni fanno ridere o devi adattarti ad usare un pad se ci vuoi giocare decentemente.

  • http://twitter.com/xxberto89xx Fabio Bertoni

    Solo pessima ottimizzazione per il Nexus7 .. Ecco i miei screen fatti da GS3 cinque minuti fa.. Il fumo c’è, così come le scintille/fiamme e le texture sul pavimento.. IL Tegra3 da Gameloft non è mai stato sfruttato.

    • Lorexae

      Sta di fatto che se vai sul Play Store e guardi gli screenshot o ti guardi il trailer, la resa grafica è comunque diversa (e inferiore nel caso del GS3) :(

      • http://www.facebook.com/davide.nobili Davide Nobili

        Beh ma non si può pretendere di avere screenshot esatti per quanto riguarda la resa grafica. Anche su iOS, i giochi che usciranno adesso avranno una qualità superiore su iP5 rispetto all’iP4, ma probabilmente metteranno solo gli screenshots presi dall’iP5 sull’Apple Store.
        L’importante è che gli screenshots inseriti sul Play Store siano presi da un dispositivo Android

    • Mimmolo

      manca totalmente l’ illuminazione dinamica in tempo reale, infatti la prima immagine è piatta… proprio non è illuminata. Anche nella realtà la luce per noi è importantissima, l’ occhio umano percepisce la profondità da come la luce colpisce gli oggetti.

      Io farei vedere queste foto alla gente che spesso mi dice che ormai queste gpu hanno raggiunto le prestazioni di una gpu per console fissa… certo se guardi quella grafica su uno schermo da 4 pollici forse puoi essere ingannato, ma basta guardare i poligoni a schermo (le palme sono un triangolo), le ombre assenti, la luce assente.

      Un gioco del genere su un 40pollici casalingo farebbe storcere il naso a qualsiasi possessore di xbox360 e Ps3.

  • Mimmolo

    ma fate due conti chi ha un Tegra3 ? 1 su 100

    Chi possiede un android da 100-200 euro con un Andreno? 80 su 100

    se devi vedere i giochi cosa fai, produci giochi per una piattaforma che ha un 1 per cento del mercato mondiale o fai un prodotto che puoi vendere al 100% del mercato (compresi i Tegra).

    Ma che boicottaggio e boicottaggio smettetela di fare i campanili e usate quello che avete in mezzo alle orecchie.

    Finchè android non avrà una piattaforma HARDWARE di riferimento (I Nexus sono la piattaforma SOFTWARE). Con Google che si mette giù a scrivere due righe su cosa debba avere una piattaforma multimediale in android con Mini/Middle/Top class multimedia… si vedranno sempre giochi dove le texture sembrano uscite da un gioco PC di 15 anni fà.

    Quando gridavano tutti al miracolo e che la grafica android era al pari delle console di oggi, scrivevo di guardare i poligoni delle scene, le ombre non dinamiche, l’ illuminazione inesistente nelle scene. Tutto questo è palese in quelle foto.

    Nella seconda foto si vede chiaramente che l’ Ipad processa tutto il paesaggio con illuminazione dinamica in tempo reale e quella roba li è pesante ed è proprio su quello che nel mondo PC divide i giochi di oggi da quelli di 10 anni fà, gli effetti processati in tempo reale (ombre, luci, bumpmapping, tesselattion, ecc).

    • lorenzo nappo

      il discorso del processore e della gpu è una cavolata… non diciamo queste cavolate perchè anche con un adreno puoi avere le stesse prestazioni di un tegra…. si dovrebbero solamente ottimizzare i titoli invece non lo fanno perchè probabilmente nvidia e altre case fanno pressione per far risultare il gioco migliore sui propri dispositivi… ho xperia s con una gpu VECCHIA DI 2 ANNI ci metto i giochi tegra 3 e vanno alla grande.

      • StriderWhite

        Non hai capito. Il fatto che puoi giocare sul tuo Xperia ai giochi Tegra 3 vuol dire che suddetti giochi NON sono ottimizzati per quella piattaforma. Altrimenti col ciufolo che avresti potuto giocarci…

        • Mimmolo

          esatto ma ad alcuni si deve scrivere A B C perchè capiscano.

          Andreno era un esempio proprio perche l’ 80% dei terminali oggi android montano Andreno 200/203/205 che sono misere gpu.

          So anche io che esistono gli Andreno 250 e 300 sugli HTC ma costano 600 euro… siamo sempre a quelle cercate di leggere ed interpretare ciò che scrivo non soffermatevi sulle parole.

          Android è la massa di smartphone venduti a 199 euro con gpu scarse pochissima ram e schermetti a 320×480… questo è android per chi produce giochi.

          Potete masturbarvi finchè volete con i benchmark ma lo Snapdragon Shop è stato chiuso perchè nessuno faceva giochi per questa piattaforma (perche costosa sui terminali!). Tegra Zone nonostante le milionate di dollari di Nvidia che compra licenze ha 10 titoli in croce.

          Per chi ha un Tegra li provi i giochi sul tegra zone sono anni luce quelli del market, significa che queste GPU si girano i pollici mentre fanno girare quegli aborti di Modern Combat e C. per il robottino.

          • mastercontrol90

            i milioni di s2 ed s3 in giro te li sei pappati per cena?

          • Mimmolo

            a quanto pare ci sono gli altri 380 milioni di possessori android che non hanno acquistato un galaxy S2 e S3…

            O dici che tutti hanno un S2 e S3 solo perchè sono stati distribuiti 20 milioni di Galaxy S3 nel mondo? Distribuiti non significa venduti occhio all errore di pensare che le case costruttrici dicano una verità assoluta.

            Sono 30 milioni distribuiti (venduti ai clienti, parcheggiati nei magazzini, dati agli operatori mobile ecc).

            E’ un vecchissimo trucco, lo iniziarono ad usare i costruttori di console per non fare figuracce sulle vendite nel breve periodo.

            Guarda la PSVita è uscita da 8 mesi e solo ora la Sony ammette che le vendite sono un ecatombe… ma se l avesse detto a 1 mese dall inizio vendite i suoi azionisti l’ avrebbero salutata.

          • mastercontrol90

            riguardati i numeri….. non dico altro….. stai parlando di numeri vecchi triti e ritriti che non corrispondono al vero…. basta dare un occhiata fuori per capire quali device sono più diffusi……

  • andrea

    sul mio nexus 7 questi artefattigrafici non si vedono nemmeno con la 1.0.1 di modern combat 4, siamo sicuri che era un nexus 7 che veniva confrontato? perchè di questi problemi non ne ho, anzi si vede da dio con tutti gli effetti possibili sul tegra 3, magari gameloft poteva far di meglio con nvidia, dato che già il tegra 3 ha un sacco di potenzialità, immagino il tegra 4 cosa potrebbe avere *.* la nvidia non se batte sulla potenza delle gpu, le amd a mala pena ce stanno appresso, anche se tutto sommato reggono il confronto, basta guardare le 7870 e la 7970 che han buone prestazioni.. comunque sti problemi io non ne ho

    • Francesco Esposito

      Io ho l’n7 e ho iniziato nuovamete la campagnia x vedere se fosse così.. io vi posso dire che questi effetti sul mio nn ci sono.. come la grata ad esempio sullo sfondo si vede.. uppure gli effetti di fuoco e caos che dite sono li .. presenti..

  • https://sites.google.com/site/livingroomhush/ Alessandro L

    Mi fido di più degli utenti che smentiscono queste differenze che della fonte dell’articolo, la quale potrebbe essere un po’ troppo pro Apple.

    Comunque la navbar sempre presente in android stock è veramente orrenda ed inutile.

    • http://www.facebook.com/davide.nobili Davide Nobili

      Orrenda sì, ma inutile non direi. Come fai a tornare rapidamente alla home senza tasti fisici e navbar? :D

      • https://sites.google.com/site/livingroomhush/ Alessandro L

        Quando sei a tutto schermo dovrebbe essere evocabile con uno swipe dal bordo inferiore verso l’alto, così come succede con la barra delle notifiche, su custom rom probabilmente è già possibile, è l’esperienza android vanilla che su certe cose lascia un po’ a desiderare..

        • http://www.facebook.com/davide.nobili Davide Nobili

          Uhm, già mi vedo gente che ritorna col telefono in assistenza perché non sa come uscire dalle applicazioni :D
          Diciamo che potrebbe essere fattibile con un opzione che nasconde la barra e chi vuole l’attiva, altrimenti creerebbe solo il panico negli utenti meno esperti mi sa.

          • https://sites.google.com/site/livingroomhush/ Alessandro L

            Certo che va un attimo pensata, Huawei ad esempio nella sua personalizzazione ha inserito un quarto tasto sulla navbar che consente appunto di nasconderla.

            Così come è, fissa e con i tasti al centro anche per i tab è poco pratica c’è poco da fare.

          • Mav92

            lo ha fatto pure zte nel nuovo grand s inserendo un tasto che diventa “navbar”. Le nuove idee ormai arrivano dalla cina :D

  • StriderWhite

    Cerchiamo di essere obbiettivi: ci sono molti possessori di dispositivi Android che scaricano le app ed i giochi illegalmente, causando un danno non indifferente ad Android, oltre che agli sviluppatori. La pirateria esiste ovunque, ma se supera una certa soglia allora diventa necessario o tagliare le spese, risparmiando dunque sull’ottimizzazione. Se poi la pirateria è fin troppo spensierata, allora gli sviluppatori cominciano a proprio ad evitare lo sviluppo per una determinata piattaforma! Che ciascuno si metta una mano sul cuore, ed una sul portafogli: personalmente ho pagato il 95% del software che ho installato negli ultimi due anni (sì, anch’io ho fatto il furbo): se gli utenti Android pagassero almeno il 50% forse avremmo più app, più giochi e più ottimizzazione!!

    • mastercontrol90

      devono darla la qualità se non la danno non meritano un soldo e ovviamente non meritano nemmeno che uno scarichi la versione piratata.. il fatto è che gameloft soldi ne fa a palate… tanti soldi.. basta vedere il numero di download per ogni loro sciocchezza direttamente dal market e farsi due conti.. prendono meno di ios? più che possibile ma gameloft era già famosa prima di ios e android su ben altre piattaforme con titoli PESSIMI fino al midollo a cui basterebbe un minimo e dico UN MINIMO di cura e beta testing per farli diventare validissimi… ma no non è così… sfornano titoli su titoli senza cognizione di causa.. quando un giorno ci ritroveremo anche su android “michael jackson experience” portato dalla psp magari la gente si rende conto a che razza di gente abbiamo dato i soldi

      comunque hai ragione, se non è proficuo perché non abbandonano la piattaforma? non la abbandonano perché E’ PROFICUO ED ANCHE TANTO ed hanno capito che la gente compra sempre e comunque, qualsiasi schifezza gli rifili… .. mi ricorda tanto call of duty questa faccenda

  • andrea

    Ecco tanto per far vedere che sul nexus 7 si vede da dio.. Siam sicuri che il confronto era tra nexus 7 e iPad ? O.o

  • andrea

    Tanto per farvi vedere ecco gli screenshot della nuova campagna di adesso

  • http://xantarmob.altervista.org/ xantarmob

    Occhio che sul GS3 mi sembra non ci siano differenze rispetto a iPhone & co.
    Purtroppo penso sia impossibile star dietro alle miriadi di processori e gpu offerte dal mondo Android, con risultati appunto visibili.

    Si crea una versione standar, e si cura di più quella dei modelli stra venduti.

  • niri

    E non è neanche ipad di 4 generazione,è un ipad mini ricordo,ke è meno potente dell’ipad di 4 generazione

  • minimotardsp

    Sul mio note si vede come l’ipad …forse avevano tolto qualche effetto sul nexus

  • johnny smith

    io credo che il discorso non sia *la pirateria* ma e ora che google inizia a tracciare una linea e dire.. per avere 100% di compatibilità dei giochi voglio questo tipo di cpu/gpu ram ecc. mentre chi vuole un dispositivo android ma senza certificazione del 100% di compatibilità come avvenne per sg3.. vuoi un sg3 che costi meno ma che ha uno schermo piccolo? sg3 mini.. a patto che non lo facciano pagare come un sg3 normale.. cosi dovrebbero fare.. come fa sony per gli smartphone playstation certificate.. cosi i programmatori sviluppano su quel hardware..e basta.. ce gente che ha android e neanche ci gioca con il telefono..

  • moreno

    per me è tutta inferiorità di android,sul mio s3 il gioco fa schifo! ci dicono che siamo a livelli di apple ma in realtà li vediamo col binocolo.

    • StriderWhite

      tu sì che hai capito tutto!

    • http://twitter.com/talkingvirtual Dario Rosavini

      Sciocchezze. GameLoft è pessima nel fare il porting dei propri prodotti che vengono realizzati in primis per iOS. In particolare il modo in cui bistrattano il Tegra3 è inaccettabile! La cosa è stata verificata da alcuni coder, non vi è alcuna ottimizzazione, tanto che alcuni loro titoli vanno meglio sul tegra2 che sul Tegra3!
      Comunque, relativamente a questa presunta inferiorità, vatti a vedere i titoli creati con Unity3d o quelli fatti con l’Unreal Engine (non di marca Gameloft, ovviamente) e poi ne riparliamo…

    • mastercontrol90

      evitiamo boiate random…. gameloft è famosa per fare le cose “admuzzum”

  • Ale

    Ci dicono tanto sulle nuove cpu,gpu,risoluzioni ma se alla fine devo spendere 500 o 600 per una grafica di merda del genere..preferisco tenermeli..spero che sia un fake la notizia

  • Marco Marabese

    confrontando le immagini tra il mio galaxy nexus e quelle postate si notano più dettagli rispetto a quelle del nexus 7 ma risultano inferiori a quelle del galaxy s3, versione che a mio avviso ha gli stessi effetti di quella per ipad

  • nicola

    votate per il movimento 5 stelle!!

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