Emulatore SDK 1.6r1 le novità e le risoluzioni WVGA 480×800 e WVGA 480×854 a confronto

acronimo

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Come avrete gia letto dalle news precedenti è stato rilasciato l’SDK 1.6-r1 per gli sviluppatori di Android. A breve usciranno di conseguenza i vari aggiornamenti firmware dei telefoni gia in commercio. Con il nuovo cupcake 1.6 le principali novità presentate da Google in video sono:

  • supporto alle risoluzioni multiple (nell’emulatore sono addirittura incluse skin per risoluzioni wvga 800×480 e wvga 854×480, ad esempio lo screenshot sopra è wvga 854×480 landscape)
  • supporto a reti dati aggiuntive CDMA
  • ricerca gllobale (questo tipo di ricerca effettua scansioni contemporaneamente su internet, telefono, maps, calendario, contatti, market etc..)
  • Speak Now (tramite l’icona del microfono accanto alla barra search viene abilitato il riconoscimento vocale)
  • Nuovo Market (screenshot abilitati, ovvero adesso si potranno vedere le anteprime delle applicazioni)
  • Traduttore (come il traduttore di Google sul web riadattato per Android)
  • altro…

Immagino che i telefoni che supporteranno risoluzioni maggiori di 320×480 probabilmente saranno obbligati ad usare processori con clock molto più alti di quelli attuali, stranamente anche l’emulatore impostato a risoluzione 800/854 è rallentato e scattoso a tratti. Tutto fa pensare quindi a dati esatti sui rumors ad esempio del Sony X3 in termini di processore/risoluzione. Ho stilato una serie di screenshot reali per comprendere meglio le varie risoluzioni sull’interfaccia Android.

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———- 320×480 ———————— 480×800 ———————– 480×854——–

Notare come la quantità di dati visualizzabile è quasi duplicata nelle alte risoluzioni. Gli schermi ovviamente saranno molto più ampi degli attuali 3,2″ di media, nel confronto ho ridotto le immagini alla stessa altezza per comprendere meglio le differenze ma teniamo conto che il rapporto altezza/laghezza sarà diverso quindi all’apparenza avremo schermi più lunghi e stretti in termini di rapporto..circa 1,66/1,77 contro gli  attuali 1,5 ma teniamo conto che la quantità di dati visualizzabile in orizzontale aumenta da 320 a 480, quindi l’effetto sottigliezza è in realtà solo un effetto illusorio!!!

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———- 320×480 ———————— 480×800 ———————– 480×854——–

Non sono ancora riuscito ad implementare il Market, ma spero di riuscirci presto. Lo sfondo di default è sempre il solito di Android e alle alte risoluzioni lasciava delle bande nere quindi ho dovuto impostarne uno io preso da Google immagini.

Da come potete notare nelle immagini appena sopra sono rimasto deluso dal fatto che la griglia per posizionare le iconee sul desktop è praticamente identica alla SDK 1.5 ovvero nonostante lo spazio a disposizione nelle alte risoluzioni sia maggiore in realtà non ho potuto posizionare più di 4 iconee in orizzontale, la stessa cosa succede anche in verticale, non più di 3 iconee. Spero sia solo una cosa relativa all’emulatore o alla r1 di questa versione e non dei telefoni reali che usciranno. La stessa cosa accade anche nel menù delle applicazioni:

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———- 320×480 ———————— 480×800 ———————– 480×854——–

Graficamente non ho notato differenze, ma teniamo conto che ho usato il nuovo emulatore solo una ventina di minuti e non ho ancora guardato se nelle impostazioni ci sono voci aggiuntive o sezioni nuove. Comunque credo che l’SDK sia stato privato di molte delle novità presentate nel video di Google perchè probabilmente superflue o volutamente non rilasciate per scelte di marketing.

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———- 320×480 ———————— 480×800 ———————– 480×854——–

Notare come in risoluzione 480×852 in landscape i siti internet diventano praticamente navigabili in visione piena come ad esempio trovaprezzi.it 😉

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Ultima cosa al  momento non sono riuscito ancora a far apparire la tastiera querty in landscape, non so come mai!! Vi lascio con la galleria degli screenshot a risoluzione piena: